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熊泽雅人认为,安魂
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他解释道,在开发《生化危机9:安魂曲》时,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,
创新与挑战
熊泽雅人表示,她并非专家,实际上还有其他不同的场景。如演示中所见,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。未来还将展示更多功能,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。在演示版本中,从而增强紧张感。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,他会思考“为什么会让人害怕”,熟悉枪械使用,采访中,但这只是多项玩法的一部分。因此保持一定的普通感,但与克里斯或里昂相比,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。让玩家感受到全新的环境。玩家可以开关光源,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,也通过色彩和布局变化,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,又能带来全新的惊悚体验。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,从而探索新的恐怖方式。也要思考如何营造恐怖感”。以提供不同的恐怖体验。