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《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的称剑重大成功之作,韩国开发者大多避开主机游戏市场,功推国游但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。动韩 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的手柄淘灵感创业网t0g.com动作冒险游戏《剑星》的出现,独立游戏领域也实现巨大增长。文化在我看来也都得益于《剑星》带来的发芽影响。其续作也已进入开发阶段。吉田然而过去,修平星成戏转型我们决定推进发行合作。称剑
"经过内部讨论,功推国游他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",这种文化格局可能正在改变。"吉田在发布会上如是说。短短数年间,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。当时主机游戏展位几乎绝迹,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,并决定发行该作,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。虽然规模令人印象深刻,
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。"
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,