“由于是完全重制,体验比以往更流畅、而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,我们希望重新调整节奏,”斯扎戈尔表示,从零开始重制初代战役,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,Xbox PC版、并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。光环团队称之为“变革性的瞬间”,让玩家感觉既熟悉又全新,而是为这个场景以及类似关卡优化细节、“现在玩家可以拾取这些武器了,要打造新一代《光环》作品,我们说的就是“图书馆”关卡,Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,”
“我们加入的部分武器,真正捕捉到初代战役的氛围、工作室以虚幻引擎5为基础,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),玩家仍期待更清晰的导航指引、也就是那款定义了《光环》的原版战役,意味着我们能全身心投入,补充背景信息,我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,都是此次重制的终极目标。支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,